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乐观还是悲观? 国内VR发展趋势三大猜想
时间:2019-12-07 03:43 作者:admin

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OC3和Daydream发布会都已经结束,PSVR也即将上市,今年的VR大事件该发生的都已经发生。对于今年底至明年初的国内VR市场,我们有以下几个猜测。

PSVR在C端市场一骑绝尘,VR真正的C端市场开启

从数据上看,HTC Vive和Oculus Rift在全球的销量都没有突破20万台,而且近期销量的增速开始减缓,这种现象只能说明一个问题——两者都没有撬开C端市场。

相对于HTC Vive,PSVR能够提供60分的VR体验(及格了),而其最大的优势就在于价格(内容是否有优势现在还不好说),不得不承认,价格正好是C端用户最看重的因素。目前与PSVR配套使用的PS4主机在今年上半年全球销量已经达到4350万,如果说有百分之一的PS4用户会购买PSVR,那么PSVR的销量也会轻松突破40万。我个人估计在产能充足的情况下,PSVR在“下半年”的销量过百万没有问题,换句话说,销量过百万,才能说真正开启了C端市场。

另一方面,相对于HTC Vive即可2B也可2C,索尼不止一次表示过,PSVR其实就是一款家庭娱乐产品。也就是说,索尼每卖出一台PSVR,就多了一个C端用户。而到目前为止,购买HTC Vive的有多少是真正的C端用户呢?

如果我对于PSVR销量过百万的猜想实现了,那么后面一个必然的结论就是,大量CP团队会加入PSVR的平台,为PSVR贡献更多的内容(主要还是娱乐方向),从而形成索尼的VR娱乐生态。

HTC Vive继续开拓B端市场,在国内依然没有对手

相对于PSVR在C端的优势,我认为HTC Vive在B端市场是无敌的。不知道你注意到没有,最近HTC Vive高层在公开场合发言时,经常会强调VR在教育的应用,这就让我联想到HTC Vive必然在后期会在教育等行业市场发力。和PSVR相比,HTC Vive的性能更强大,定位技术更成熟,整体体验更好,唯一的缺陷就是价格和使用门槛,所以它非常适合作为B端产品。

目前已经出现的VR行业应用包括房产、教育、军事和医疗等等,我相信随着HTC Vive在B端市场的发力,会有更多的科技公司开始拓展VR行业应用的业务。

与C端市场不同,B端客户其实对于价格并不是那么敏感,他们主要看重的是性能和效果,这点恰恰是HTC Vive的优势,而且PSVR又绝对不会染指B端市场,所以B端市场给了HTC Vive一个时间窗口期,至于能不能抓得住,那就要看它具体的表现了。

移动VR市场将实现Cardboard向Daydream的跃迁

在移动市场,首先我必须为谷歌点个赞。当三星推出了一个昂贵的旗舰手机加Gear VR的高端方案时,谷歌用一个纸壳眼镜方案一下子就降低了移动VR的门槛(代价是拉低了移动VR的体验);现在当各大手机厂商纷纷推出自己的手机盒子方案时,谷歌又做了一个布面(纤维)眼镜方案,这回不仅提升了体验,还提升了VR眼镜的舒适度(纤维肯定比塑料舒适)。

相信随着Daydream和Daydream View的推出,会有大量CP团队开始开发Daydream应用,道理也很简单,做Cardboard应用不赚钱呀。其实对于开发移动VR应用(游戏)的团队来说,要想赚钱,只有两个选择——开发Gear VR应用和开发Daydream应用,开发Cardboard应用从来都不是一个好选择,因为没人买单。而Daydream和Gear VR平台,哪个更有前途我相信是显而易见,由此很容易得出下面的结论:大量CP团队会从Cardboard应用转向Daydream应用,而一些同时布局PCVR和移动VR的团队也会把Daydream作为移动VR应用的首选。

以上就是我对于VR元年“下半年”的三大猜想。这里稍微说两句Oculus系的产品(Oculus Rift + Gear VR):首先它们短时间内都进不了中国;其次,Oculus Rift将同时面临HTC Vive(B端)和PSVR(C端)的联合冲击,能不能突围确实是一个问题;而Gear VR同样将受到谷歌Daydream的强烈冲击,而且三星正在饱受“炸机门”的困扰,所以我对于Oculus Rift是观望态度,对于Gear VR则是长期不看好。最后还有一个变数就是VR一体机,之前很多人都不看好一体机,不过当你看到Oculus也明确开发一体机了,你还会认为它没有前途吗?所以从长期来看,我认为一体机会是一个有趣的变量,我个人也会长期关注一体机的发展。

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